정보는 불확실성을 줄입니다.
바둑은 이 과정을 눈앞에서 보여줍니다.
바둑판의 다섯 정보
개념 | 바둑판에서 보이는 것 | 판단에 주는 의미 |
신호 | 돌의 위치와 착수 순서 | 현재 상태를 알려줍니다. |
관계 | 연결과 끊김 | 돌의 힘을 바꿉니다. |
불확실성 | 아직 결정되지 않은 공간 | 가능한 후보를 만듭니다. |
선택 | 바둑판에 놓인 한 수 | 가능성 하나를 현실로 만듭니다. |
피드백 | 상대의 응수와 판의 변화 | 다음 판단 기준을 고칩니다. |
관계가 정보를 만듭니다
돌 하나의 가치는 고정되어 있지 않습니다.
주변 돌이 바뀌면 그 돌의 역할도 바뀝니다.
같은 수는 다른 판에서 다른 의미를 가집니다.
딥바둑의 정보 처리
1.
정보를 수집합니다.
2.
관계를 구조화합니다.
3.
다음 변화를 예측합니다.
4.
한 가지 행동을 선택합니다.
5.
결과로 내부 기준을 갱신합니다.
교육의 방향
학생은 자신의 판단 과정을 관찰합니다.
학생은 선택의 근거를 말합니다.
학생은 결과를 다음 판단에 반영합니다.
바둑에서 익힌 이 습관은 일상의 의사결정으로 이어질 수 있습니다.


